Toby Foxo biografija

Kompensacija Už Zodiako Ženklą
C Corserys Celobys

Sužinokite „Zodiac Sign“ Suderinamumą

Greiti faktai

Gimtadienis: Spalio 11 d , 1991 m





Amžius: 29 metai,29 metų vyrai

Saulės ženklas: Svarstyklės



Gimusi šalis: Jungtinės Valstijos

Gimęs:Bostonas, Masačusetsas, JAV



Garsus kaip:Vaizdo žaidimų kūrėjas

Amerikos vyrai Svarstyklės vyrai



Aukštis:1,75 m



Miestas: Bostonas

JAV Valstybė: Masačusetsas

Daugiau faktų

išsilavinimas:Šiaurės rytų universitetas, Karmelio vidurinė mokykla

apdovanojimai:2016 m. · Undertale - „BAFTA Games“ apdovanojimas už istoriją
2015 m. · Undertale - žaidimo apdovanojimas už žaidimus pokyčiams
2015 m. · Undertale - žaidimo apdovanojimas už geriausią nepriklausomą žaidimą
2015 m. · Undertale - žaidimo apdovanojimas už geriausią vaidmenų žaidimą

Toliau skaitykite žemiau

Rekomenduota jums

Joey Buttafuoco Muhamedas Farisas Jane O Meara ... Jeanas Kristianas

Kas yra Toby Fox?

Toby Foxas yra amerikiečių vaizdo žaidimų kūrėjas ir kompozitorius, geriausiai žinomas kuriant kultinį žaidimą „Undertale“. Gimęs ir užaugęs Bostone, Masačusetso valstijoje, Toby buvo vaizdo žaidimų mėgėjas ir daugybę valandų praleido prie konsolės, žaisdamas savo mėgstamą žaidimą vaidmenų žaidimai. Jis yra savamokslis muzikantas ir savo karjerą vaizdo žaidimuose pradėjo kaip kompozitorius. Jis buvo didžiulis populiaraus vaizdo žaidimo „Earthbound“ gerbėjas ir aktyvus jo internetinių gerbėjų bendruomenės „Radiation“ narys, vėliau tapęs jo slapyvardžiu. 2013 m. Birželio mėn. Toby pradėjo „Kickstarter“ finansavimo kampaniją žaidimui „Undertale“ ir sugebėjo surinkti daugiau nei 10 kartų didesnę sumą, nei buvo numatęs. Žaidimas, išleistas 2015 m., Sulaukė didžiulės kritinės ir komercinės sėkmės, todėl Toby tapo įžymybe per naktį. Vaizdo kreditas https://www.youtube.com/watch?v=kc_0wGlxwYI
(Wendigo) Vaikystė ir ankstyvasis gyvenimas Toby Foxas gimė 1991 m. Spalio 11 d. Bostone, Masačusetso valstijoje, vidutinės klasės šeimoje. Nuo pat pradžių jis buvo aistringas žaidimų mėgėjas. Jis praleisdavo valandas žaisdamas vaizdo žaidimus. Kai kurie jo mėgstamiausi žaidimai buvo vaidmenų žaidimai, įskaitant „Earthbound“. 2000 metais Toby kartu su broliais išbandė savo jėgas kuriant vaizdo žaidimus. Jis naudojo programinę įrangą „RPGmaker“, tačiau niekada nesugebėjo sukurti jokio žaidimo. Japoniškas žaidimas „Earthbound“ turėjo tris versijas, tačiau tik viena pateko į Amerikos žaidimų pultus. Toby, apsėstas žaidimo ir nustebęs dėl mažo populiarumo, kreipėsi į internetą, kad surastų daugiau „žemės“ mėgėjų, tokių kaip jis. Jis prisijungė prie kelių gerbėjų bendruomenių ir naudojo slapyvardį „Radiation“. Sukūrė rankas su keliais kitais internetiniais žaidėjais, kad sukurtų savo žaidimo įsilaužimus. Jo sukurti įsilaužimai buvo mėgėjiški, tačiau turėjo labai įdomių idėjų; Toby išsiuntė juos į kelis žaidimo gerbėjų bendruomenių rengiamus konkursus. Vidurinėje mokykloje Toby pradėjo domėtis muzika ir pradėjo mokytis savarankiškai. Įkėlęs keletą savo muzikinių pavyzdžių, jis buvo pasamdytas kurti muziką populiariajam komiksui „Homestuck“. Jo darbą labai mėgo žmonės, susiję su „Homestuck“, ir tai suteikė jam daugiau pasitikėjimo kurti savo vaidmenų žaidimą žaidimas. Jį įkvėpė japonų vaidmenų žaidimai ir jis paėmė į rankas žaidimus, kurie nebuvo išleisti už Japonijos ribų. Tai paskatino jį sukurti savo pirmąjį žaidimą. Toliau skaitykite žemiau Karjera Maždaug 2012 m. Jis pradėjo nuo minties sukurti savo vaidmenų žaidimą. Jis norėjo tai padaryti kitaip nei bet kuris kitas amerikietiškas vaizdo žaidimas, todėl įkvėpimo sėmėsi iš japoniško žaidimo „Shin Megami Tensei“. Japonų žaidime žaidėjas galėjo pasikalbėti su pabaisa, su kuria jis susidūrė, kad daugiau sužinotų apie priešas, su kuriuo ketino kovoti. Norėdamas dar labiau išplėsti šią koncepciją, Toby pradėjo kurti unikalią mūšio patirtį, leidžiančią žaidėjams įveikti priešus įvairiais būdais, o ne tik kovoti prieš juos. Tobulindamas savo vaizduotę, Toby nusprendė, kad jei žaidėjai imsis tik smurto, kad nužudytų priešą, jie turės patirti pasekmių. Kai žaidimas pradėjo formuotis Toby galvos viduje, atsirado vis daugiau personažų. Toby daugumą personažų suprojektavo kaip linksmas klišių parodijas, kurios reguliariai buvo paplitusios to meto amerikietiškuose vaidmenų žaidimuose. Jo siužeto centre buvo mūšio mechanizmas, o kiti žaidimo aspektai, įskaitant personažus ir jų motyvus, buvo „iš dėžutės“. Jis sukūrė savo pagrindinį personažą kaip visos žmonijos simbolį ir nedavė tai koks nors konkretus pavadinimas. Tai buvo tiesiog vadinama „žmogumi“, kad daugiau žmonių galėtų užmegzti ryšį su personažu emociniu lygmeniu. Be to, žaidėjas žaidime vadinamas „tu“, o tai buvo dar vienas parodomasis pranešimas apie tai, kokias temas jis norėjo perteikti savo žaidėjams. Toby taip pat metė iššūkį labai klišiškiems vaidmenų žaidimų tropams, kai pagrindiniai veikėjai, siekdami savo tikslų, eina siauru, tiesiu keliu. Toby į žaidimą įtraukė labai subtilius Velykų kiaušinius, kad jis taptų „gyvesnis“ ir žaidėjas jaustųsi kaip viso proceso dalis. Pagaliau baigęs žaidimo „Undertale“ demonstraciją, Toby pradėjo ieškoti lėšų ir išsiuntė planą keliems savo draugams iš pramonės ir savo internetinių bendruomenių. Žaidimas sulaukė teigiamo atsako, tačiau Toby žinojo, kad lėšų surinkimas tam bus labai sunkus uždavinys, nes idėja buvo labai neįprasta. Jis pradėjo minios finansavimo kampaniją žaidimui „Kickstarter“ 2013 m. Birželio 25 d. Ir nustatė 5 000 USD tikslą. Savo kampanijoje Toby pabrėžė veiksnius, dėl kurių žaidimas skiriasi nuo kitų, ir tai padėjo jam sulaukti daugiau dėmesio. Toby nebuvo tikras dėl kampanijos sėkmės pradiniuose etapuose, tačiau ji kažkaip tapo milžiniška sėkme ir, pasibaigus kampanijai, žaidimas surinko 51 124 USD - dešimt kartų daugiau nei planuota! Toby pradėjo sunkiau dirbti, kad įsitikintų, jog žaidimas žaidėjams suteikia geriausią žaidimo patirtį, taip pat pasamdė keletą ekspertų, kurie padėtų jam laiku užbaigti savo viziją. Žaidimas pagaliau išleistas 2015 m. Rugsėjo mėn., Sulaukęs kritikos ir komercinio pripažinimo. Iš pradžių jis pritraukė labai mažai žmonių dėl to, kad trūko veiksmingos reklamos, tačiau pasitelkus internetines bendruomenes ir viešinant žodžiu, žaidimas pradėjo pasiekti vis daugiau žmonių. Žaidimas sulaukė didžiulio žaidimų leidinių atsako; kai kurie tai netgi pavadino kulto žaidimu. Apžvalgų kaupimo svetainė „Metacritic“ „Undertale“ įvertino 92/100 ir paskelbė, kad tai yra trečias pagal dydį žaidimas, išleistas 2015 m. Iki 2016 m. Vasario mėn. Žaidimas jau buvo parduotas daugiau nei 1 milijonu kopijų. Žaidimas pelnė daugybę apdovanojimų ir nominacijų. „Nuliniai skyrybos ženklai“ ir „The Jimquisition“ jį pavadino „Metų žaidimu“. „GameFAQ“ jis laimėjo „Geriausio žaidimo“ apklausą. Toby yra žurnalo „A Deep Waste of Time“ bendradarbis. 2017 m. Jis buvo pasamdytas kurti muziką žaidimui „Hiveswap“. Šeimos ir asmeninis gyvenimas Toby Foxas ir populiarios komiksų juostos „Homestuck“ kūrėjas Andrew Hussie yra geri draugai. Toby baigė „Undertale“ dizainą Andrew rūsyje. „YouTube“